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Aplicaciones movil para descargar - 8-10 - 1

Una aplicación móvil, una aplicación, una apli1​o una app (acortamiento del inglés application), es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Esta clase de aplicaciones permiten al usuario realizar un variado conjunto de tareas —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.2​

En general, se hallan libres mediante ciertas plataformas de distribución, o por intermedio de las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles tales como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros muchos. Existen aplicaciones móviles gratuitas y otras de pago, donde en promedio el 20 a treinta por cien del coste de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.3​ El término aplicación se volvió popular de manera rápida, tanto que en dos mil diez fue listada por la American Dialect Society como la palabra del año.4​

Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se dirigen a aportar una serie de ventajas tales como:

Un acceso más veloz y sencillo a la información necesaria sin precisar los datos de autentificación en cada acceso.

Un almacenamiento de datos personales que, a prioridad, es de una forma segura.

Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o bien aplicación práctica.

La atribución de funcionalidades concretas.

Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-distribuidor de servicios, etcétera).

Un sistema operativo es un programa o bien conjunto de programas informáticos que administra el hardware de un dispositivo y administra el servicio de aplicaciones informáticas (Windows, iOS, Android, etc.).

Las aplicaciones web son herramientas alojadas en un servidor, a las que los usuarios pueden acceder desde Internet (o bien Intranet) a través de un navegador web genérico o específico, dependiendo del lenguaje de programación (moodle).

Un servicio de alojamiento informático o bien web deja a organizaciones y también individuos subir, alojar, gestionar o bien almacenar contenido en servidores físicos o virtuales. Por ejemplo: Dropbox sería una aplicación de software destinada a ser un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, a la que se puede acceder a través una interfaz web o bien de una app.

En los últimos tiempos, los servicios de informática distribuida han permitido que las organizaciones, incluyendo las educativas, puedan administrar sus procesos, actividad y aplicaciones informáticas mediante empresas que ofrecen de manera comercial software como servicio (Software as a Service) alojado en un centro de datos o en servicios en la nube, y grandes redes de ordenadores pueden formar una "malla" que representa una potencia considerable (Google, Amazon, Microsoft).

Origen de las aplicaciones móviles

Investigando sobre sus orígenes, no hay un criterio único aceptado por la comunidad tecnológica sobre el origen de las aplicaciones como tal. Sin embargo, se pueden situar en las primeras aplicaciones de juegos, de tonos de llamada, calendario y agenda incorporados en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de los años noventa. Eran los llamados teléfonos básicos de pantallas reducidas, la mayor parte de ellas no táctiles.6​

El popular Tetris fue el primer juego instalado en el año mil novecientos noventa y cuatro en un móvil de manufactura danesa, el Hagenuk mt-dos mil. 3 años después, Nokia lanzó el juego de mayor aceptación hasta el instante el Snake cuyo desarrollo se basa en Arcade Blockade. Este juego y sus variaciones fue preinstalado en más de 350 millones de dispositivos móviles de la marca finesas. El modelo seis mil ciento diez fue el primer videojuego que dejaba el empleo compartido de dos jugadores usando el puerto infrarrojo. A día de hoy (2017) todavía perdura una variación del mismo, Arrow, desarrollado por la empresa francesa Ketchapp.

Las tres tiendas de aplicaciones: Aplicación Store, Google Play y Microsoft Store.

Hacía el año 2000, la irrupción tecnológica del WAP (protocolo de aplicaciones inalámbricas) dejó una mayor capacidad para la descarga de juegos distribuidos por los operadores de telefonía con un volumen de negocio era marginal comparado con las videoconsolas de quinta y sexta generación coetáneas. Mas el verdadero apogeo de las aplicaciones se generó a partir del año dos mil ocho con el lanzamiento del App Store de Apple, la publicación del primer SDK para Android y la siguiente mas casi inmediata inauguración del Android Market, renombrado en marzo de dos mil doce como Google Play, tras su fusión con Google Music, en un nuevo planteamiento estratégico en la distribución digital de Google.

Diseño y desarrollo de una aplicación

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tomar en consideración las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles marchan con batería y las primordiales peculiaridades que se deben estimar son: gran pluralidad de tamaños de pantalla, datos concretos de software y hardware como también distintas configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de ambiente de desarrollo integrados10​.

Las aplicaciones móviles pueden aprovechar considerablemente más el contexto en el que se ejecutarán, especialmente si Desarrollo blockchain en valencia se comparan con las aplicaciones tradicionales. Ello se debe a diferentes factores, entre los que se encuentran las capacidades actuales en hardware de los dispositivos, o bien la capacidad de acceder a la información del usuario a la que el propio dispositivo tiene acceso. Los dispositivos actuales aportan mucha información sobre el entorno del usuario. Por ejemplo, aportan información sobre la posición geográfica del mismo, lo cual deja desarrollar aplicaciones basadas en la localización, conocidas como (LBS o bien servicios basados en ubicación), un caso de tales aplicaciones es el Waze. Del mismo modo, hay otras informaciones (como por servirnos de un ejemplo, orientación, presión, luz, etc.). La posibilidad de grabar imágenes, vídeos, y audio también aportan información sobre el entorno del contexto del usuario (por ejemplo, aplicaciones que reaccionan al habla o bien las de realidad aumentada).11​

Las aplicaciones móviles suelen ser probadas, primeramente, utilizando emuladores, y después se ponen en el mercado en periodo de prueba. Hoy día, un gran número de empresas se dedica a la creación profesional de aplicaciones. Aun de este modo, han surgido webs como Mobincube o King of App, donde un usuario común puede crear aplicaciones de forma gratuita y sin conocimiento de programación; y plataformas como Yeeply, que te ayuda a localizar desarrolladores y hacer de guía para crear tu app móvil.

10 maravillas de las aplicaciones moviles - 4-81 - 2

Una aplicación móvil, una aplicación, una apli1​o una aplicación (acortamiento del inglés application), es una aplicación informática desarrollada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Este tipo de aplicaciones dejan al usuario efectuar un variado conjunto de tareas —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o bien actividades a desarrollar.2​

En general, se encuentran libres mediante ciertas plataformas de distribución, o bien por intermedio de las compañías dueñas de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen aplicaciones móviles gratuitas y otras de pago, donde en promedio el veinte a 30 por cien del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador.3​ El término aplicación se volvió popular velozmente, tanto que en 2010 fue listada por la American Dialect Society como la palabra del año.4​

Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de ventajas tales como:

Un acceso más veloz y fácil a la información precisa sin precisar los datos de autentificación en todos y cada acceso.

Un almacenaje de datos personales que, a prioridad, es de una forma segura.

Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o bien aplicación práctica.

La atribución de funcionalidades específicas.

Prosperar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).

Un sistema operativo es un programa o bien conjunto de programas informáticos que gestiona el hardware de un dispositivo y administra el servicio de aplicaciones informáticas (Windows, iOS, Android, etc.).

Las aplicaciones web son herramientas alojadas en un servidor, a las que los usuarios pueden acceder desde Internet (o Intranet) a través de un navegador genérico o bien concreto, dependiendo del lenguaje de programación (moodle).

Un servicio de alojamiento informático o bien web permite a organizaciones e individuos subir, alojar, administrar o almacenar contenido en servidores físicos o bien virtuales. Por ejemplo: Dropbox sería una aplicación de software destinada a ser un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, a la cual se puede acceder a través una interfaz web o bien de una aplicación.

En los últimos tiempos, los servicios de informática distribuida han permitido que las organizaciones, incluyendo las educativas, puedan administrar sus procesos, actividad y aplicaciones informáticas por medio de empresas que ofrecen de manera comercial software como servicio (Software as a Service) alojado en un centro de datos o en servicios en la nube, y grandes redes de ordenadores pueden formar una "malla" que representa una potencia considerable (Google, Amazon, Microsoft).

Origen de las aplicaciones móviles

Investigando sobre sus orígenes, no hay un criterio único aceptado por la comunidad tecnológica sobre el origen de las aplicaciones como tal. Sin embargo, se pueden situar en las primeras aplicaciones de juegos para videoconsolas, de tonos de llamada, calendario y agenda incorporados en los teléfonos celulares o bien móviles de segunda generación de los años noventa. Eran los llamados teléfonos básicos de pantallas reducidas, la mayoría de ellas no táctiles.6​

El popular Tetris fue el primer juego instalado en el año 1994 en un móvil de manufactura danesa, el Hagenuk mt-dos mil. Tres años más tarde, Nokia lanzó el juego de mayor aceptación hasta el instante el Snake cuyo desarrollo se basa en Arcade Blockade. Este juego y sus variantes fue preinstalado en más de 350 millones de dispositivos móviles de la marca finesas. El modelo seis mil ciento diez fue el primer juego que permitía el empleo compartido de 2 jugadores usando el puerto infrarrojo. Hoy (2017) aún perdura una variación del mismo, Arrow, desarrollado por la compañía francesa Ketchapp.

Las tres tiendas de aplicaciones: App Store, Google Play y Microsoft Store.

Hacía el año 2000, la irrupción tecnológica del WAP (protocolo de aplicaciones inalámbricas) dejó una mayor capacidad para la descarga de juegos distribuidos por los operadores de telefonía con un volumen de negocio era marginal comparado con las consolas de quinta y sexta generación coetáneas. Pero el verdadero apogeo de las aplicaciones se produjo desde el año 2008 con el lanzamiento del Aplicación Store de Apple, la publicación del primer SDK para Android y la siguiente mas casi inmediata inauguración del Android Market, renombrado en marzo de dos mil doce como Google Play, tras su fusión con Google Music, en un nuevo planteamiento estratégico en la distribución digital de Google.

Diseño y desarrollo de una aplicación

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tomar en consideración las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles marchan con batería y las principales peculiaridades que se deben estimar son: gran pluralidad de tamaños de pantalla, datos concretos de software y hardware como también diferentes configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de ambiente de desarrollo integrados10​.

Las aplicaciones móviles pueden aprovechar considerablemente más el contexto en el que se ejecutarán, especialmente si se comparan con las aplicaciones tradicionales. Ello se debe a diferentes factores, entre los que se encuentran las capacidades actuales en hardware de los dispositivos, o bien la capacidad de acceder a la información del usuario a la que el propio dispositivo tiene acceso. Los dispositivos actuales aportan mucha información sobre el entorno del usuario. Por poner un ejemplo, aportan información sobre la situación geográfica del mismo, lo que deja desarrollar aplicaciones basadas en la ubicación, conocidas como (LBS o bien servicios basados en localización), un ejemplo de semejantes aplicaciones es el Waze. Igualmente, existen otras informaciones (como por ejemplo, orientación, presión, luz, etc.). La posibilidad de grabar imágenes, vídeos, y audio asimismo aportan información sobre el entorno del contexto del usuario (por poner un ejemplo, aplicaciones que reaccionan al habla o las de RA).11​

Las aplicaciones móviles acostumbran a ser probadas, primeramente, usando emuladores, Desarrollo blockchain en valencia y más tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba. Hoy en día, un elevado número de empresas se dedica a la creación profesional de aplicaciones. Incluso de este modo, han surgido páginas como Mobincube o King of Aplicación, donde un usuario común puede crear aplicaciones de forma gratuita y sin conocimiento de programación; y plataformas como Yeeply, que te ayuda a localizar desarrolladores y hacer de guía para crear tu app móvil.